Alex님의 프로필LOWSPIDER vol.3사진블로그리스트기타 도구 도움말

블로그


    6월 30일

    Inesperado

    Until The Day I Die...
    I'll Spill My Heart For You
    .

    Qué Te Voy A Decir Si Tú Acabas De Llegar



    Story Of The Year- We Don't Care Anymore
        
    Underneath the gun in front of waiting eyes
    Our time has just begun no second chance tonight

    So we walk the longest days to live inside the shortest nights
    We compromise our hearts to keep them satisfied
    The shadows of our past, hard to ignore but judgment means nothing that's not what we're fighting for

    We don't care anymore
    We don't care anymore
    We don't care anymore
    We don't care anymore

    Underneath the gun in front of doubting eyes
    We walk this path as one take on the world tonight
    And we'll carve our names into their bones
    We'll never sell ourselves that's not what we're fighting for

    We don't care anymore
    We don't care anymore
    We don't care anymore
    We don't care anymore

    I won't let this love, I won't let this love die, I won't let it die
    There is only one thing that matters this time
    At the hands of judgment I won't let it die, no sacrifice, regrets left behind, I won't let it die

    This time, yeah, this time I won't let it die, that's not what we're fighting for
    We don't care anymore
    We don't care anymore
    We don't care anymore
    We don't care anymore
    We don't care anymore
    No we don't care anymore
    We don't care anymore
    We don't care anymore

    I won't let this love, I won't let this love die


    Pd: A partir de mañana ya podréis comprar las entradas para el concierto que El Niño Mudo realizará el Sabado 26 de julio en La Sala Live a partir de las 21:30. 6 Euros con consumición. En este concierto estará disponible todo el merchandaising del grupo; Camisetas, chapas, pegatinas... Recordad que en la sección de fotos de este espacio hay un nuevo album con fotos de la banda.
    Tlf. de contacto: 646621218



    6월 29일

    Podremos?

    Crossing The Fingers
    It Does Too Much Heat To Think

    Parece un sueño... un pais entero más unido que nunca, las calles han sido, son y serán una fiesta. Se nota en la gente, todo el mundo parece más feliz. Estamos en la gran final de la Eurocopa y tenemos que lograrlo. ¿Quién lo diria?.

    No importa casi si ganamos o perdemos, obviamente se prefiere lo primero. Pero despues de haber rozado el infarto para llegar hasta aqui, nos podemos considerar "vencedores morales" como siempre que llega una selección que no es de las más grandes a una final. Estamos orgullosos.

    Esta vez tenemos motivos para sonreír por mucho que no apuntillemos con la victoria definitiva. Hemos sido desde el principio, una de las selecciones que mejor fútbol ha hecho en todo el torneo, junto a Holanda, Portugal y Rusia. No hemos perdido ningún partido y sólo hemos cedido un empate -ante Italia- que resolvimos por penaltys. Le hemos metido cuatro a Rusia, dos a Suecia, dos a Grecia y otros tres a Rusia de nuevo, es decir once goles a favor y tres en contra. Hemos sido un rodillo.

    La selección alemana ha sido mucho más discreta. Ganó el primer partido contra Polonia sin apenas apuros, porque los polacos estaban muy descolocados. Perdieron ante Croacia por un gol, en un partido que se les atragantó, y ganaron a Austria con muchos apuros al final. En el único momento que jugaron bien fue durante veinte minutos ante Portugal, se pusieron dos a cero y encarilaron el pase a semis. Ante Turquía a puntito estuvieron de caer, pero ganaron muy injustamente. Turquía fue superior. Y eso que no tenían a nadie en el banquillo. Pero es lo que tiene Alemania. Que aunque no jueguen bien, siempre tienen peligro.

    Hoy espero acabar en alguna fuente... en principio vamos a casa de Hartigan y si el resultado es el esperado las consecuencias serán de lo más inesperadas. España puede convertirse en una macrofiesta dentro de unas horas. Y con el calor que hace necesitamos una excusa para refrescarnos un poco más.

    Musica ligera para ir calentando. Hoy es un buen día... y tiene pinta de durar. El buen humor se cuela en cada rincón. No lo merecemos.

    Panic At The Disco - Nine In The Afternoon
     

    Back to the streets where we began
    Feeling as good as lovers can .. you know
    Well, now we’re feeling so good

    Picking up things we shouldn’t read
    It looks like the end of history as we know
    It’s just the end of the world

    Back to the street where we began
    Feeling as good as love .. you could .. you can

    Into a place, where thoughts can bloom
    Into a room where it’s nine in the afternoon
    And we know that it could be
    And we know that it should
    And you know that you feel it too
    ‘Cause it’s nine in the afternoon

    Your eyes are the size of the moon
    You could ’cause you can so you do
    We’re feeling so good
    Just the way that we do
    When it’s nine in the afternoon

    Your eyes are the size of the moon
    You could ’cause you can so you do
    We’re feeling so good

    Back to the street
    Down to our feet
    Losing the feeling of feeling unique
    Do you know what I mean?

    Back to the place, hey
    Where we used to say
    Man it feels good to feel this way
    Now I know what I mean

    Back to the street, back to the place,
    Back to the room where it all began
    Back to the street, back to the place,
    Back to the room where it all began
    ‘Cause it’s nine in the afternoon

    Your eyes are the size of the moon
    You could ’cause you can so you do
    We’re feeling so good
    Just the way that we do
    When it’s nine in the afternoon


    Pd: Solo es futbol pero es tan grande...

    Esta noche tomaremos las calles.

    6월 28일

    Censura Cerebral

    So Unstable
    Por Qué Pasan Las Cosas Que Pasan Porque Si?

    Censura en televisión. Esta vez la marca de ketchup Heinz ha tenido que quitar un anuncio ante las cientos de quejas que surgieron al salir este spot en televisión.

     

    Al parecer, les parecía inapropiado que dos hombres se besaran. Qué modernos son los ingleses.

    Estos días están resultando de lo más Inestables, inexplicables... subiendo y bajando. Hoy os dejo un temazo del grupo en el que antiguamente cantaba el hermano del cantante de Korn (se nota) para el le gusten los chicos del maíz y no conociera este grupo será una grata sorpresa. No es su mejor tema pero la letra representa bastante bien lo que pasa por mi cabeza. Como casí todos los día, la música representa aqui mi estado de animo... pero bueno parece que remonta un poco el vuelo. Veremos mañana.

    Adema - Unstable
     

    I wanted to know who you really are

    I needed the chance to stitch up my scars
    I'm closer to you then I was in the start
    Come dive right in and tear me apart

    I'm trapped and we can't get along
    I thought that I was strong
    We are so unstable
    In bed I'm strung out from your touch
    But I won't give you up
    We are so unstable

    I wanted to learn about the dark side of you
    You bring me down like a bottle of pills
    I hate the way that you're making me feel
    I keep coming back I never get killed
    6월 26일

    Rockin Rockin Rockin

    Algo En Rio
    Pues Resulta Que Al Final Si Que Voy

    De sobra es sabido por todos la controversia que hubo con el cartel del Rock In Rio, este año en Madrid, porque despues de crear la ciudad del rock en Arganda del Rey (un lugar digno de visitar) y de especular con cientos de nombres de muy dibersos grupos, resulta que en el cartel definitivo no hay casi ni una banda de rock. Un gran problema teniendo en cuenta la tradición de este multitudinario festival. Grupos de pop, pop rock y alguno asi de segunda o tercera fila que se acerca un poco mas al estilo que dá nombre al evento, pero lo que son los cabezas de cartel nada de tralla.

    Despues de la supercampaña de publicidad que realizaron, su eslogan se volvio contra ellos y la gente que realmente suele acudir a estas cosas, es decir el publico mayoritario de los festivales, grito al unisono: YO NO VOY.
    A parte del desequilibrado cartel y los abusivísimos precios a nadie le llamaba la atención ni un día en total del los 5 que dura el festival. Por lo que dieron la posibilidad de comprar las entradas para los conciertos individualmente. Lo que lo convierte en una serie de conciertos individuales de algunos de los grupos más cáspas del momento enfocado para niñas de todas las edades... ejm: Tokio Hotel, El Canto Del Loco, Alejandro Sanz, etc... junto con grupos o solistas de renombre internacional que aprovechan esto para dar su único concierto en España... esos son los que molan: Bob Dylan, Neil Young, Amy Winehouse, Jamiroquai, etc... en cualquier caso es una cagada muy cara, un buena idea desaprovechada que pierde su esencia de festival para convertirse en un sacacuartos mediatico y de moda.

    Y aqui estoy yo que no pensaba acercarme más que para admirar la importancia arquitectonica del lugar. Y resulta que finalmente mañana, por cosas de la vida, tengo varias invitaciones y alli estaré; bañandome en sus zonas de piscinas, bailando en las zonas de música electronica, y escuchando a Alanis Morissette (que tiene su rollo), Jack Johnson, Neil Young, Loquillo, Manolo Garcia, Goldfish Live, Wally Lopez, etc... pero de todos ellos hay uno que llama especialmente mi atención. Es curioso porque es un grupo de Barcelona que Hartigan y yo descubrimos hace mucho tiempo, y que poco a poco ha ido dandose a conocer hasta llegar aqui. Por eso la canción de hoy es el primer temazo que les escuché, mañana les podré ver en directo.

    LILITH - El Amor Duele

     


    Pd: Me sobra una entrada, intentaré venderla alli... pero si alguien se anima que me llame y que se venga.
    6월 25일

    Everything's Made To Be Broken

    DRUMER MONKEY
    I Just Don't Want To Miss You Tonight

    Pues ya está aquí el Grand Prix del Festival de Publicidad de Cannes, los Oscars de la publicidad. Y el ganador era el que todo el mundo pensaba: este anuncio de Cadbury creado por la agencia Fallon.

     

    Verse y yo lo conocimos hace tiempo, y nos encanta dado el grado de frikismo músical del que presume. Un mono tocando la batera del robotizado Phill Collins. Sin Palabras... aunque para algunos esté un poco sobrebalorado (no sin motivo) porque puede que si este spot lo hace otra agencia no hubiese ganado tantos premios como lo ha hecho hasta ahora. Es curioso cuanto menos...

    Dedicado a ti, MonoPolar, seguro que te sientes identificada.

    Muchas gracias por la canción, me ha encantado recibirla.

    Goo Goo Dolls - Iris
     
    And I'd give up forever to touch you
    Cause I know that you feel me somehow
    You're the closest to heaven that I'll ever be
    And I don't want to go home right now

    And all I can taste is this moment
    And all I can breathe is your life
    Cause sooner or later it's over
    I just don't want to miss you tonight
    Chorus

    And I don't want the world to see me
    Cause I don't think that they'd understand
    When everything's made to be broken
    I just want you to know who I am

    And you can't fight the tears that ain't coming
    Or the moment of truth in your lies
    When everything seems like the movies
    Yeah you bleed just to know your alive

    Chorus

    And I don't want the world to see me
    Cause I don't think that they'd understand
    When everything's made to be broken
    I just want you to know who I am
    Chorus

    I don't want the world to see me
    Cause I don't think that they'd understand
    When everything's made to be broken
    I just want you to know who I am

    I just want you to know who I am
    I just want you to know who I am
    I just want you to know who I am

    I just want you to know who I am
    6월 24일

    Motivation

      Hoy Comeremos Mundo
    What You Want It To Be

    Espero que ya estés mejor...
     Para todo aquel que este un poco flojo, hoy os dejo una clase de motivación al estilo japones. Esta vez enfocada para el mundo de la venta y el marketing, pero aplicable a todo en esta vida. Hay otras formas, pero yo prefiero la española. De la mano de SmokeHead...

     

    Aunque hay quien no necesita ninguna motivación. Y hoy suena:
    Sum 41 - Motivation

     
    What's the difference of never knowing at all?
    When every step I take is always too small.
    Maybe it's just something I can't admit but lately,
    I feel like I don't give a shit.

    Motivation such an aggravation,
    Accusations don't know how to take them.
    Inspiration's getting hard to fake it.
    Concentration's never hard to brake it.
    Situation never what you want it to be.

    What's the point of never making mistakes?
    Self-indulgence is such a hard habit to brake.
    It's all just a waste of time in the end.
    I don't care so why should I even pretend.

    Motivation such an aggravation,
    Accusations don't know how to take them.
    Inspiration's getting hard to fake it.
    Concentration's never hard to brake it.
    Situation never what you want it.

    Nothing's new, everything's the same.
    It keeps on dragging me down, it's getting kind of lame.
    I'm falling further behind, there's nothing to explain.
    No matter what you say nothing 's gonna change my mind.

    Can't pretend on doubt until the end.
    It seems like leaving friends has become
    This years trend and though I can't pretend.
    It's not the same but who's to blame,
    For all those stupid things I never said.

    Motivation such an aggravation,
    Accusations don't know how to take them.
    Inspiration's getting hard to fake it.
    Concentration's never hard to brake it.
    Situation never what you want it to be.

    Motivation such an aggravation,
    Accusations don't know how to take them.
    Inspiration's getting hard to fake it.
    Concentration's never hard to brake it.
    Situation never what you want it to be.

    Never what you want it to be.
    Never what you want it to be.


    Pd: Para el que no lo supiera... Me rapé el pelo, dejando tan solo una cresta en mi cabeza, pero eso no es todo, hace tan solo unas horas he decolorado mi cabeza y teñido de Blanco Perla, es como blanco grisaceo con reflejos morados y un toque de rubio en las puntas. Lo veréis pronto.
    Besos.
    6월 23일

    La Caja Ha Sido Abierta

    Because You Deserve It
    Sabes Que Ante Todo, Para Mi Lo Más Importante Es Que Tú Seas Feliz.
     Estes donde estes el Sol terminará saliendo para iluminarte...Y aunque aveces no la veas la Luna siempre está ahi, cada noche cuidandote. Y mil mariposas invisibles bailan a tu alrededor protegiendote... cantandote al oido, frases que vienen de muy lejos... frases que pienso cada día y cada noche. Tan lejos tan cerca... pero siempre ahí. Pase lo que pase... no te sientas mal, porque no te lo mereces, y piensa siempre que aqui me tienes.
    La caja se ha abierto y ha derramado todas las esencias envolviendo mi corazón, nuestro corazón. Ahora eres más consciente, cuidalo. Y pase lo que pase no dejes de ser fuerte. Aqui me tienes siempre, lo necesites o no... te lo mereces.

    Nada ha cambiado. Nunca olvides esto.

      
    Me he puesto un poco profundomelodramaromántico (atiende). A si que aqui te dejo un poco de lo que necesitas... pon tus ojos en el cielo y sonrie monstruo, tienes motivos de sobra.
      
    Mil besos de mariposa. Te Quiero.

    PD: You can catch up with yourself, if you run...
    6월 22일

    Más Citas Celebres

    Rock Voices Vol.2
    Lo Gracioso De Todo Esto Es Saber Lo Que Pasó Despues

    "No tengo nada que esconder, bueno, sólo mis dientes, no me gusta que sean tan prominentes. Me los tengo que arreglar, pero no tengo tiempo. Por lo demás, soy perfecto". (Freddy Mercury)

    "No entiendo como un millonario canta que no haya posesiones en el mundo" (Lou Reed)

    “Yo vengo del rock and roll ,esta gente con monos de trabajo y caretas vienen del circo” (Lemmy Kilmister)

    “¿Yo Dios? No, sólo soy su mano derecha” (Gene Simmons)

    “No puedo echar a perder mi voz en una banda de los esquemas de Iron Maiden”
    (Bruce Dickinson)

    “Jamás volveré a Judas Priest” (Rob Halford)

    “Grabaría un disco con Madonna” (Scott Ian de Anthrax)

    “Cómo no iba a meterme en el rock con un apellido así, ¿te imaginas de carnicero?” (John Bonham)

    “El blues es aburrido” (Yngwie J. Malmsteen)

    “Aunque usemos el mismo productor, Metallica siempre será Metallica. No Bon Jovi, ni Mötley Crue” (Lars Ulrich)

    “Creo que no estamos solos en el universo” (Steve Vai)

    “¿Sabes que las tipas en Brasil con tetas grandes no son atractivas? Se las operan para reducir su tamaño" (Geoff Tate)

    “Si se disuelve la actual formación sería únicamente para que se reuniera la formación original” (Michael Weikath)

    “Si no tratas de investigar la mente del hombre no eres un artista.”
    (Blackie Lawless)

    “Hubo una etapa en mi vida que me estaba metiendo una tercera parte de la economía colombiana por mi nariz” (Steve Tyler)

    “Si hubiera nacido hace 160 años seria el típico charlatán que vende elixires y se arranca con la pasta” (David Lee Roth)

    “Ni volvería a KISS ni me dejaría maquillar, por supuesto” (Ace Frehley)

    "Sexo drogas y Rock & Roll deben ir en su justa medida, si te pasas con el sexo toda tu vida girará alrededor de él y no habrá nada más, si te pasas con las drogas no podrás hacer sexo ni R&R, y si te pasas con el Rock & roll acabarás haciendo cosas jodidamente anales como Dream Theater". (Dregen - Backyard Babies)

    Entrevistador: "¿Tienes algún problema con el alcohol?"
    Ozzy Osbourne: " Sí, no encuentro ningún bar"

    "Me suicidaré a los 33 años" (Glen Benton)

    “Nuestro último disco es muy diferente al resto de lanzamientos” (Matt Sinner)

    "Mago de Oz es una institución como AC/DC, Iron Maiden y Judas Priest" (Txus de Mago de Oz)

    "Prefiero que Hannibal Lecter se coma mis testículos antes de volver a salir de gira con Mötley Crue" (Dave Mustaine)


    Ayer fue un día que nunca olvidaré... Y hoy es el día para dedicar esta canción. Sonrio mucho ya lo ves.

    Powter - Bad Day

     
    Where is the moment we needed the most
    You kick up the leaves and the magic is lost
    You tell me your blue skies fade to grey
    You tell me your passion's gone away
    And I don't need no carryin' on

    You stand in the line just to hit a new low
    You're faking a smile with the coffee to go
    You tell me your life's been way off line
    You're falling to pieces everytime
    And I don't need no carryin' on

    Cause you had a bad day
    You're taking one down
    You sing a sad song just to turn it around
    You say you don't know
    You tell me don't lie
    You work at a smile and you go for a ride
    You had a bad day
    The camera don't lie
    You're coming back down and you really don't mind
    You had a bad day
    You had a bad day

    Well you need a blue sky holiday
    The point is they laugh at what you say
    And I don't need no carryin' on

    You had a bad day
    You're taking one down
    You sing a sad song just to turn it around
    You say you don't know
    You tell me don't lie
    You work at a smile and you go for a ride
    You had a bad day
    The camera don't lie
    You're coming back down and you really don't mind
    You had a bad day

    (Oh.. Holiday..)

    Sometimes the system goes on the blink
    And the whole thing turns out wrong
    You might not make it back and you know
    That you could be well oh that strong
    And I'm not wrong (yeah, yeah, yeah, yeeeah)

    So where is the passion when you need it the most
    Oh you and I
    You kick up the leaves and the magic is lost

    Cause you had a bad day
    You're taking one down
    You sing a sad song just to turn it around
    You say you don't know
    You tell me don't lie
    You work at a smile and you go for a ride
    You had a bad day
    You've seen what you like
    And how does it feel for one more time
    You had a bad day
    You had a bad day

    (Oh, yeah, yeaaah, yeah)
    Had a bad day
    (Oh, had a bad day)
    Had a bad day
    (Oh, yeah, yeah, yeeeeah)
    Had a bad day
    (Oh, had a bad day)
    Had a bad day...
    Had a bad day...
    6월 20일

    Citas Celebres

    Rock Voices
    Break Your Fuckin' Face Tonight!!

    "El cristianismo se irá. Desaparecerá y se achicará. No necesito discutir eso; estoy en lo cierto y se comprobará. Somos más populares que Jesús ahora, no sé quién se irá primero, el rock and roll o el Cristianismo". (John Lennon)

    "No estoy diciendo que somos mejores o más impresionantes, o comparándonos con Jesucristo como persona, o Dios como una cosa, o lo que sea. Sólo dije lo que dije, y estuve mal, o fue tomado para mal. Y ahora es todo esto." (John Lennon)

    “Nunca fuí un irresponsable con las drogas, siempre tomaba a las ocho con el desayuno, luego a las once, y luego a la hora del té”. (Keith Richards)

    "Las personas en los asientos baratos pueden aplaudir. El resto, solamente sacudan sus joyas" (John Lennon)

    “¿Alguna vez quise ser dueño de los 60? No, pero lo soy. ¿Quién va a discutírmelo?” (Bob Dylan)

    "Yo soy el tercero".
    Jim Morrison (The Doors) tras la muerte de Hendrix y Janis Joplin en el 70

    "Ser el número uno es lo mismo que ser el número dieciséis, sólo que hay más gente besándote el culo" (Kurt Cobain, Nirvana)

    "Nunca en mi vida he tenido problemas con las drogas, sino con la policía". (Keith Richards, Rolling Stones)

    "No tienes que estar colocado para escuchar nuestra música". (David Gilmour, Pink Floyd)

    "Ojalá hubieran tenido guitarras eléctricas en los campos de algodón de antaño. Muchas cosas se hubieran arreglado" (Jimi Hendrix)

    "¿Soy un loco o un genio? No creo ser las dos juntas." (John Lennon)

    “Pink Floyd no es una gran banda, es una gran marca.” (Roger Waters, Pink Floyd)

    "Tengo fotografías en las que salgo tocando por todo el mundo, pero ni siquiera tengo un recuerdo de ello". (Ringo Starr, The Beattles)

    "Si hubiera una masacre nuclear, sobrevivirían las ratas, Lemmy (el líder de Motorhead) y Keith Richards" (Ozzy Osbourne)

    “Ya decía yo que nos habíamos olvidado algo, después del show iré al estudio a grabarlos...”
    Kirk Hammet respondiendo a un periodista que le preguntó por qué no hay solos de guitarra en el último album de Metallica.

    “Juro que no morí”
    Paul McCartney respondiendo al rumor de su muerte a raíz de la portada del disco Abbey Road.

    “No hubiera querido que Joey viniera a mi funeral, ni oir hablar de él si me estuviera muriendo. Dejadme morir tranquilo”
    Johnny Ramone, poco antes de morir

    "Lo único que me gusta sin grasa son mis mujeres" (Ted Nugent)

    “No puedo creer que me condecoren. Yo creía que era necesario conducir tanques y ganar guerras.” (John Lennon)

    “Blaze es el mejor cantante que ha estado en Maiden.” (Steve Harris, Iron Maiden)

    “¡He vuelto de la muerte para joder a los medios de comunicación!”
    Phil Anselmo (Pantera) recién despertado de una muerte clínica por sobredosis.

    "Madonna es un vaso de talento en un mar de ambición". (Mick Jagger)

    "Bono es un poeta, un filósofo, y una noche en uno de sus conciertos, creí haberlo visto caminar sobre el agua." (Mick Jagger)

    "Si hubiera seguido en Metallica ahora mismo seríamos más famosos que los Beatles" (Dave Mustaine, Megadeath)

    “Me acaban de cortar el pelo ayer” (George Harrison, The Beattles)

    "Quería agradecer este Grammy a Jethro Tull por no haber sacado ningún disco este año" (Lars Ulrich, Metallica)

    Limp Bizkit - Break Stuff
     

    Its just one of those days
    When you don't wanna wake up
    Everything is fucked
    Everybody sux
    You don't really know why
    But want justify
    Rippin' someone's head off
    No human contact
    And if you interact
    Your life is on contract
    Your best bet is to stay away motherfucker
    It's just one of those days!!

    [chorus]
    Its all about the he says she says bullshit
    I think you better quit
    Lettin' shit slip
    Or you'll be leavin with a fat lip
    Its all about the he says she says bullshit
    I think you better quit talkin that shit
    (Punk, so come and get it)
    Its just one of those days
    Feelin' like a freight train
    First one to complain
    Leaves with a blood stain
    Damn right I'm a maniac
    You better watch your back
    Cuz I'm fuckin' up your program
    And if your stuck up
    You just lucked up
    Next in line to get fucked up
    Your best bet is to stay away motherfucker
    Its just one of those days!!

    [chorus]

    I feel like shit
    My suggestion is to keep your distance cuz right now im dangerous
    We've all felt like shit
    And been treated like shit
    All those motherfuckers that want to step up
    I hope you know I pack a chain saw
    I'll skin your ass raw
    And if my day keeps goin' this way I just might break somethin' tonight...
    I hope you know I pack a chain saw
    I'll skin your ass raw
    And if my day keeps goin' this way I just might break somethin' tonight...
    I hope you know I pack a chain saw
    I'll skin your ass raw
    And if my day keeps goin' this way I just might break your fuckin' face tonight!!
    Give me somethin' to break
    How bout your fuckin' face
    I hope you know I pack a chain saw, what!!...

    [chorus]
    6월 19일

    Imagina Que Es Cierto

    WEATHER STONE

    Surf Music Again


    Publicidad, ese mundo. Ya he hecho varios post dedicados al arte de vender, con anuncios de ayer y de hoy. Pues bien hoy recomiendo que veaís  un spot de Canal +  de hace un par de años, donde nos explica que mejor ver las pelis antes que imaginártelas. De la agencia Euro RSCG. JuasJuasJuas...



     

    Y de propina la piedra meteorológica. 

    meteorologia.jpg

    Jimi Hendrix - Third Stone From The Sun

     
    Strange beautiful grass of green,

    With your majestic silver seas
    Your mysterious mountains I wish to see closer
    May I land my kinky machine

    Although your world wonders me,
    With your majestic and superior cackling hen
    Your people I do not understand,
    So to you I shall put an end
    And you'll
    Never hear
    Surf music again

    Secret
    Oh, secret
    Oh
    Shhhh...

    Que grande.
    6월 18일

    Bizarre Kitchen

    Su Toque
    Trucking Strike. Fucking Trucking Strike, Baby...
    (Advertencia: Este post contiene palabras en otros idiomas, tranquilos, soy políglota, es decir, me meo en la gramática y ortografía de varios idiomas ala vez)

    No hay palabras en castellano para describir a este hombre. Genio inovador, vanguardista y padre de una generación de cocineros de fama y renombre mundial. Pero todos sus logros profesionales tienen el doble de valor debido a su enorme carísma (llamemoslo asin) y a sus piradas de pinza.
    Bizarro como el solo.... ARGIÑANO!!! el hombre que a mediodia se cuela en los hogares de media España, para cocinar, cantar y contar chistes de pollas y esas cosas...

    Increible, por eso hoy quiero dedicarle el post, a si que os dejo un enlace a: Los  Mejores Chistes De Argiñano, y un video con sus mejores momentos, ruiditos, desvarios, cancioncillas...
    (Momento: Los Huevos de Argiñano, irrepetible)
    Hasta Mañana...
      


    Y la canción de hoy... Sugerencia de Hartigan.

    The Black Keys - Your Touch
      

    I want it, you got it
    so much
    im crazy for
    your touch

    and ill b good
    like i should
    when its in sight
    misery i need
    your touch

    well oh lordy lordy
    i got a sight in mind
    please watch
    i need
    your touch

    6월 17일

    El Mejor Chiste Del Mundo

    JUAS
    Please, Get A Grip On Yourself

    Según el investigador Richard Wiseman, ha encontrado el mejor chiste del mundo:

    "Dos cazadores van por el bosque y uno de ellos de pronto se desploma y parece que ya no respira. El otro llama por teléfono al número de emergencias y pregunta:
    --Mi amigo está muerto, ¿qué debo hacer?
    --Tranquilo, --le responde el hombre al otro lado de la línea--. Primero tenemos que saber con seguridad si está muerto.
    Se produce un silencio. Y luego se escucha un disparo.
    El cazador vuelve a tomar el teléfono móvil:
    --Muy bien, ya está, ¿y ahora?".

    Y hablando de chistes, con motivo de la Eurocopa, Jake (PM) se inventó un chiste buenísimo:

    "¿Cuál es la posición de fútbol preferida para Bin Laden?
      La de extremista".

    Ya podéis reiros.


    Y por si los chistes os han defraudado, o simplemente no os parece suficiente, hoy os descubro un grupazo y un temazo que han aparecido en mi vida hace relativamente poco, y de una forma muy original. Un soplo de alegre aire fresco para este martes de calor y aire denso... Un buen día para cantar, tocar, y bailar...

    Whitey - Wrap It Up


      

    Don't get upset
    Don't make a fool of yourself
    Don't lose your head
    Please, get a grip on yourself

    There's nothing else you can do (4x)

    You may well say
    How could this happen to you
    You may well ask
    and you may not like the truth
    Why is it always to you
    Why does this happen to you

    So
    cut it up
    Wrap it up
    Outta luck

    Outta luck


    Pd: No os perdáis el post de mañana... va de chistes again, pero esta vez contados por uno de los personajes más bizarros que se cuela en nuestros hogares a la hora de comer. Si efectivamente, temblad. Mañana los mejores momentos de C.A.

    6월 16일

    Siempre Dos Veces Más Rapido Que La Velocidad Del Corazón

    La Música Maquina
    La Cara Oculta De Los 90


    Se pueden decir muchas cosas de la ruta del bakalao, de la música maquina y de toda esta bizarra subcultura... pero mejor que las palabras, en este caso, es el documental al cual os enlazo a continuación, en el que podréis ver el orterísmo, la costra, la hombreras, y un sinfin de despropositos pertenecientes a una epoca, gracias a Dios, pasada y olvidada.

     Dividido en 9 partes, de unos 7 minutos cada una, merece la pena que le echéis un vistazo.
    Pt1, Pt2, Pt3, Pt4, Pt5, Pt6, Pt7, Pt8, Pt9.
    No encontraba el momento de publicarlo a si que lo lanzo hoy sin más. Su visionamiento puede causar graves daños cerebrales, y una verguenza agena de tamaño dinosáurico, pero podréis encontrar grandes frases y momentos que no olvidaréis en muuuuucho tiempo.

    Os dejo aqui el mejor fragmento (para mi), el que más me impactó en su momento... es el que tiene las situaciones y frases más memorables del documental (junto con las partes 6 y 7).
    Minuto: 4:11... la variabilidad de los  estados de animo de un valenciano, sin más. 5:09 El colega... (¿pero tu te aburres en la vida?) impresionante. 6:10 haaa.

        

    Y hoy suena en mi cabeza...

      
    Cannot stop - creeping inside my bones
    never stop - even when sorrow grows
    i don't mind - that’s something to die for
    and it's mine - I'm asking asking for this

    Living forevermore
    cause I do wanna be a star
    I need to live another day
    and that's incredible
    to stand still waiting for fame
    I don't wanna fail
    I just wanna feel it now and
    make a star out of myself
    make a star out of myself

    passion grows - Everyday I want more.
    i forgot - most of the things I love
    but I can't - cannot avoid this world
    my own fault - better than waiting for more

    i'm craving for this
    craving for my life
    i cannot lose this chance once again

    Y os dejo esta putada de propina, disfrutadla:
    Chimo Bayo - Bombas Bombas
    Si la escuchas entera no volveras a ser la misma persona.
     
      


    6월 15일

    Jesucristo Vs. Superman

    It's Not Easy To Be Me
    Looking For Special Things Inside Of Me
    Jesucristo Es Superman

    - Los dos son enviados a La Tierra desde el cielo.
    - Los dos crecieron con un padre adoptivo.
    - Los dos fueron conscientes de su verdadera naturaleza cuando se hacen mayores.
    - Los dos tienen poderes sobre-humanos.
    - Los dos mueren alguna vez.
    - Los dos luchan contra el Mal - a su manera.
    - Ninguno de los dos peca.
    - Los dos tienen multitud de películas sobre su vida.
    - Los libros de los dos - La Biblia y La muerte de Supermán- son bestsellers de los más vendidos de la historia.
    - Los dos hablan con su padre cuando ya no está.
    - Los dos viven en soledad.
    - Los dos viven en climas extremos: uno en el desierto, el otro en el Polo Sur.
    - Los dos se han enfrentado a gente que se hacía pasar por ellos.



     



    Es Domingo no podiais esperar mucho más.
    Yo Quiero Volar.

    Five For Fighting - It's Not Easy To Be Me

     
    I can’t stand to fly
    I’m not that naive
    I’m just out to find
    The better part of me

    I’m more than a bird…
    I’m more than a plane
    More than some pretty face beside a train
    It’s not easy to be me

    Wish that I could cry
    Fall upon my knees
    Find a way to lie
    About a home I’ll never see

    It may sound absurd…
    But don’t be naive
    Even Heroes have the right to bleed
    I may be disturbed…
    But won’t you concede
    Even Heroes have the right to dream
    It’s not easy to be me

    Up, up and away…
    Away from me
    It’s all right…
    You can all sleep sound tonight
    I’m not crazy…
    Or anything…

    I can’t stand to fly
    I’m not that naive
    Men weren’t meant to ride
    With clouds between their knees

    I’m only a man in a silly red sheet
    Digging for kryptonite on this one way street
    Only a man in a funny red sheet
    Looking for special things inside of me

    Inside of me…
    Inside of me…
    Inside of me…

    Only a man in a funny red sheet…
    Only a man in a funny red sheet…

    It’s not easy…
    It’s not easy to be me.
    6월 13일

    Phillip Max, Autor Teatral

    We Are On Our Way
    Autentica, como Phip Max.

    Ok terminado ya el ciclo MGS (que significa mucho para mi y en el cual he invertido muuucho tiempo para crear la compilación definitiva y, casi con toda seguridad, el reportaje en castellano mas completo que se ha podido hacer en la web sobre esta saga) quisiera poneros al día sobre mi vida y mis quehaceres pues hay novedosas novedades.

    Antes de nada ir avisando que El Niño Mudo dará un nuevo concierto el día 26 de Julio, en La Sala Live, una de las salas mejor acondicionadas para la música en directo que hay en Madrid, con un aforo de 500 personas en la planta de ariiba (la de los conciertos) y donde han tocado y actuado muchas bandas y artistas de renombre. Pues bien la entrada costará 6 leuros con consumición,  y las podéis comprar  un mes antes, a algun niño mudo o en los puntos que ya os indicaremos.  Hasta  aqui puedo leer, ya os daré más info pronto, no hagáis planes e id ahorrando.

    Por otra parte dentro de dos semanas comienzo a trabajar en Guadalajara, con unas animaciones sobre la historia de la ciudad. Se trata de un espectaculo en cuatro puntos representativos de la ciudad en los que interpretarémos a los personajes que les dieron nombre junto con otros de relevancia historica de esos lugares, ambientdao casi todo en la edad media es un tipo de guia teatralizada. Solo haremos 6 funciones (6 Sabados), terminaremos la última semana de Julio o la primera de Agosto, por si alguien quiere venir. Con esto nos vamos a llevar bastante dinero, por lo que, aparte de lo que ganemos individualmente (que no es poco) sumado a los anteriores trabajos y al alquiler del plató de tv que tiene la productora para la que trabajo, vamos a comenzar la producción de varios proyectos muy ambiciosos, entre los que se incluyen: cortometrajes, fanzines, espectaculos y obras teatrales, espectaculos musicales, etc... y la mayoria son proyectos propios, algunos de ellos mios.

    La cosa funciona, ganamos dinero y producimos nuestros propios espectaculos. Dentro de poco es posible que el mundo de la farándula nos proporcione puestos fijos de trabajo. Hasta entonces a correr.

    Quien sabe si llegaremos tan lejos como Phillip Max, autor teatral.... que grande:

        

    No es lo que bebo, es lo que bebe Phillip Max.
        

    Y despues de esto (Cimas The Great) dejad que os descubra algo y os regale una canción para empezar el fin de semana...
    besos.


       
    One come along with a bit of night between
    Felt a little ping rattling and the nothing new
    Laughing and laughing or trying to. Trying to stop
    Smiling like a Kuster Beat-on when the ships gone down

    Down along canals, battles of the loud boys flow
    Holy hail raindrops rattling rooftop drains
    Scuffle on the downward, scurry up the higher climb
    Puzzle placed stones as the dull drums bleat above.

    “Walking arm in arm, and we’re on our way.”
    “Dressed in my best lest you guess my age.”
    “Let your finger linger through the coming day.”
    “We’re on our way.”

    Misapplied step taken less than assured
    Tumble on my tummy like a trampoline props me up
    Feeling at the bump sprouting up this second head
    Chattering on, the prattle battering my wits to shreds.

    “Walking arm in arm, and we’re on our way. “
    “Dressed in my best lest you guess my age.”
    “Let your fingers linger through the coming day.”
    “We’re on our way.”

    One comes and a bit uneasy does he
    Perch on her shoulder to appraise the view
    Heave! “We’ve lost our way, have we?”
    “No, I believe we’ll make it through.”

    “Walking arm in arm, and we’re on our way.”
    “Dressed in my best lest you guess my age.”
    “Let your finger linger through the coming day.”
    “We’re on our way.”

    Pd: Remix para GTA 4... si pincháis en el nombre podéis escuchar la original. Ya me lo he pasado.

    Pd2: Hoy he vuelto a verlas... blancas.



    6월 12일

    Metal Gear Solid ... The End

    OLD SNAKE
    GO SNAKE, GO¡¡¡

    Hoy es el día... comienza la última aventura de Snake.

    mgs4

    La Muerte De Un Heroe

        


    * Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata. Fue anunciado en Marzo del 2005 por Konami. Será la última parte de la saga de Metal Gear Solid. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("¡No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos"). Su lanzamiento se hará mundial el 12 de junio de 2008.

    La Historia:

    La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2) y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular causada por un fallo en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PMCs) 

    ficha



    La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados, con el fin de lograr un completo dominio de la guerra y el campo de batalla.

    Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la Onu le pide ayuda a Snake para detener a Ocelot), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, Shadow Moses posiblemente (no confirmado todavia) Zanzibarland.

    Personajes:

    En este título, veremos a personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora pasara a llamarse Liquid Ocelot. Naomi Hunter, tras su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid.

    También estarán de vuelta como refuerzos de Old Snake, el Coronel Roy Campbell, quien lo guiará a través de su misión, EVA, Otacon, como su ayudante vía codec y carismático compañero, y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND como comandante-jefa en la unidad "Rat Patrol 01" quienes llevan en ellos la tercera generación de colonias de nanomáquinas. Quien regresa, según el mismo Hideo Kojima con un cambio radical en su personalidad, es Raiden, ahora como un hábil y frío Cyborg Ninja, con el propósito de defender a Snake. Su enemigo será Vamp, quien ahora es aparentemente aliado de Liquid Ocelot.

    También se ha confirmado que Eva, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, estará presente en esta entrega. Será conocida como "Big Mama" y volverá envejecida, acorde al transcurso del tiempo. Tendremos también a Sunny Gurlukovich, la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, quien parece ser que está siendo educada por Naomi Hunter.

    Se han desvelado los nuevos jefes con los que nos tocará pelear en esta entrega, cuya unidad se denominará "Beauty and the Beast" (La Bella y la Bestia), debido a que fueron cuatro mujeres hermosas en sus tiempos como soldados, y ahora visten unos trajes humanoides cuyo parecido se asemeja entre máquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Raging Raven. Es una extraña coincidencia que el primer apodo de cada miembro sea las emociones que reflejaban los jefes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el segundo apodo sea exactamente el nombre de cada uno de los jefes de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy - Decoy Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Sniper Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Psycho Mantis), Raging Raven (The Fury - Vulcan Raven).


    El Juego:

    Campo de Batalla

    La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.

    Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido indeterminablemente por conflictos entre los PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para enfrentarse a los constantes cambios de terreno.

    Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

    Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador. MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.

    Modo de Cámara

    La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en los juegos anteriores. Lo básico de ella es el modo en tercera persona, presentado en MGS3: Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del combate. El ángulo y la altura de la cámara puede ser libremente controlada, permitiendo a los jugadores poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.

    Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.

    Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (intrusion view). El modo "corner view" se activará automáticamente para dar una optima vista cuando Snake se apoye en una pared. El modo "intrusion view" cambiará a modo en primera persona cuando Snake entre en un conducto o bajo el agua, dando al jugador una mayor sensación de realidad en los entornos de Snake.

    Gráficos

    Gráficamente es uno de lo mejores en PS3 (actualmente), superando todo lo visto de la nueva generación hasta el momento. El juego correrá a 720p con reescalado a 1080p. Hideo Kojima comentó en pasadas entrevistas, que, usará alrededor del 90 por ciento de la capacidad de almacenaje del Blu-ray.

    Octocamo

    MGS4 representa un mundo futurístico donde las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, retando al jugador a encontrar maneras de usar el nuevo equipamiento. Una de estas innovaciones es "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores.

    Metal gear Mk.II

    Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX.

    Solid Eye

    Solid Eye es un lente multifuncional creado por Otacon. Combina la capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer como de fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocándose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.

    "Sentido"

    Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "stress". Los trailers del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también con las de sus enemigos.

    Close Quarters Combat

    El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.

    La puntuaciones definitivas de los más importantes medios especializados de todo el mundo... Lo dicen todo:

    * PlayStation Official Magazine (UK): 10/10
    * PlayStation Official Magazine (US): 10/10
    * PlayStation Official Magazine (Italia): 10/10
    * PlayStation Official Magazine (Holanda): 9.6/10
    * PlayStation Official Magacine (España): 9.6/10
    * Level (Suecia): 10/10
    * Joypad (Francia): 19/20
    * Jeuxvideo Magazine (Francia): 18/20
    * Hobby Consolas (España): 9.6/10
    * Famitsu (Japón): 40/40
    * GameProTV (España): 10/10
    * Meristation (España): 10/10
    * PlayMania (España): 96/100
    * Hobby Consolas(España): 96/100
    * Arnaumanía (España).100/100

    Y para concluir, la linea temporal de toda la saga para que nadie se pierda.

    Las líneas de tiempo de cada juego están en orden cronológico.

    Empezando con el Metal Gear Solid original, la línea central es la de "Gene, Meme, Scene", según los productores. Curiosamente, las tres palabras iniciales coinciden con las de MGS. El primer juego se centra en los genes y su importancia (Gene o gen), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty pregunta cómo pueden pasarse cosas que no están escritas en el ADN: Meme), y Metal Gear Solid 3 acentúa en cómo el lugar y el tiempo en que uno vive (Scene o escena) puede afectar a la identidad.

    El tema de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots radica en el Sense o sentido.


    == CRONOLOGÍA METAL GEAR ==

    193? • El último miembro de los "Philosophers" muere.

    1939 • Eisntein envía carta de asesoría a Roosevelt acerca de trabajar con la bomba atómica. • La segunda guerra mundial comienza.

    1941 • La armada británica funda la SAS (principal fuerza de operaciones especiales que posee el ejército británico. Una de las fuerzas más temidas y respetadas del mundo. Creada para realizar incursiones detrás de las líneas del ejército alemán en África)

    1942 • La oficina para servicios estratégicos es abierta. • Enrico Fermi genera una fusión atómica. • El proyecto Manhattan comienza. • El abuelo de Hal Emmerich´s se une al proyecto Manhattan. • "The Boss" funda la unidad COBRA en Estalingrado.

    1944 • Poderes aliados envían a la unidad COBRA a Normandía.

    1945 • E.U. prueba la primera bomba atómica en Alamogordo. • Bombas atómicas son arrojadas a las ciudades de Hiroshima y Nagasaki. • El padre de OTACON nace.

    1946 • ENIAC, la primera computadora es construida.

    1947 • E.U. funda la C.I.A. (agencia gubernamental de los Estados Unidos encargada de la recopilación, análisis y uso de "inteligencia", mediante el espionaje en el exterior) • La unidad COBRA es disuelta.

    1949 • Se inaugura la OTAN (Organización del Tratado del Atlántico Norte, organización internacional política y militar creada como resultado de las negociaciones entre los signatarios del Tratado de Bruselas con el objetivo de organizar Europa ante la amenaza de la Unión Soviética después de la Segunda Guerra Mundial) • La Unión Soviética prueba la bomba atómica en Semipalatinsk. • Alemania es dividida en dos (Este y Oeste)

    1950 • El presidente Truman ordena el desarrollo de varios tipos de bombas atómicas. • La guerra de Korea comienza.

    1951 • Israel forma el MOSSAD ("Instituto de Inteligencia y Operaciones Especiales"), es una de las agencias de inteligencia de Israel, responsable de la recopilación de información de inteligencia, acción encubierta, espionaje y contraterrorismo, cuyo ámbito es todo el mundo fuera de los límites del país). • "The Boss" se expone a altos niveles de radiación en una prueba nuclear en Nevada.

    1952 • Wernher von Braun propone un plan para enviar al hombre a Marte. • E.U. funda la N.S.A. La Agencia de Seguridad Nacional (responsable de obtener y analizar información transmitida por cualquier medio de comunicación, y de garantizar la seguridad de las comunicaciones del gobierno contra otras agencias similares de otros países)

    1953 • Khrushchev se convierte en primer secretario del partido comunista soviético. • Watson y Crick descubren la estructura "doble hélice" del DNA.

    1954 • E.U. lanza el primer submarino nuclear, el USS Nautilus. • E.U. prueba la bomba de hidrógeno en el atolón Bikini. • El Secretario de Defensa John Dulles lanza una nueva política estratégica frente a la URSS (New Look) basada en la superioridad tecnológica norteamericana y en la adopción de represalias masivas nucleares en caso de una agresión comunista. • La Unión Soviética funda la K.G.B.(Comité para la Seguridad del Estado) fue el nombre de la agencia de inteligencia, así como de la agencia principal de policía secreta.

    1955 • Muere Einstein. • Primera conferencia en contra de las bombas atómicas e hidrógeno en Hiroshima.

    1957 • E.U. lanza un misil balístico intercontinental o ICBM (Inter-Continental Ballistic Missile) por sus siglas en inglés) de largo alcance que usa una trayectoria balística que implica trayectorias suborbitales y parcialmente orbitales. • La Unión Soviética lanza el Sputnik-1. El nombre "Sputnik" ("Спутник") viene del ruso y su significado es "satélite" o "compañero de viaje".

    1958 • E.U. lanza el satélite Explorer-1.

    1959 • La revolución cubana. • La National Advisory Committee for Aeronautics (NACA) agencia federal de Estados Unidos fundada para emprender, fomentar, y institutionalizar las investigaciones aeronáuticas se disuelve, y sus recursos y personal formaron el núcleo de la recién creada National Aeronautics and Space Administration (NASA).

    1960 • La aeronave de espionaje U2, viola el espacio aéreo Soviético. • Dos analistas encriptólogos de la NSA, ADAM y EVA, huyen a la Unión Soviética.

    1961 • Terminan las relaciones diplomáticas entre E.U. y Cuba. • El presidente Kennedy pierde la simpatía de los "Philosophers" • Yuri Gagarin abordo del Vostok-1 se convierte en el primer hombre en el espacio. • Alan Shepard pilotea el primer vuelo sub-orbital. • Comienza a construirse el Muro de Berlín. • E.U. funda las "Boinas Verdes" • La unión Soviética prueba la más grande arma nuclear que existe sobre el Artico.

    1962 • Un avión espía U2 de E.U. descubre misiles soviéticos en Cuba. • La crisis de los misiles en Cuba.

    1963 • Termina la huelga de periódicos en NY después de 114 días. • El New York Times publica una edición dominical de 702 páginas. • Valentina tereshkova a bordo del Vostok-6 se convierte en la primera mujer cosmonauta. • Los soviéticos y los americanos firman el acuerdo "Hot Line" El acuerdo "de Teléfono de emergencia", el primer acuerdo bilateral entre los Estados Unidos y la Unión Soviética para evitar "malos entendidos" relacionados al peligro de un holocausto nuclear. • La Unión Sovietca, E.U. y U.K. firman el tratado de la prohibición de ensayos nucleares parcial. • El presidente Kennedy es asesinado. • Las películas "El gran escape" y "007: Dr. No" son estrenadas.

    1964 • El departamento de salud de E.U. anuncia que el consumo de tabaco causa cáncer de pulmón. • El incidente del golfo de Tonkin ocurre en Vietnam. • Operaciones "VIRTUOUS MISSION" y "SNAKE EATER" • Naked Snake es condecorado con el título de "BIG BOSS"

    1965 • E.U. bombardea Vietnam del norte. • SIGINT se une a ARPA, Advanced Research Projects Agency ("Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada"), denominación del organismo del Departamento de Defensa de Estados Unidos creado en 1958.

    1968 • El sistema de respuesta EMS es creado. • La Union Soviética invade Czechoslovakia. • Inicia SALT-1, ("Strategic Arms Limitation Talks"), por el que las dos superpotencias establecieron entre sí un límite a su propia capacidad de destrucción sin con ello obligar a terceros a nada. • EVA desaparece en Hanoi.

    1969 • El proyecto Apolo lleva al primer hombre a la luna. • El departamento de Defensa de EU y ARPA, establecen ARPAnet, la base para la internet.

    1970 • El primer sistema paramédico es introducido. • El proyecto "Sucessor" termina con el incidente de la península de San Hieronymo. • ZERO desmantela la unidad FOX.

    1971 • La Unión Soviética lanza el Salyut-1. • BIG BOSS establece FOXHOUND.

    1972 • El proyecto Apolo termina con el Apolo-17. • ARPA cambia a DARPA. • El proyecto "LES ENFANTS TERRIBLES" da vida a los hijos de BIG BOSS.

    1973 • E.U. lanza la estación espacial Skylab. • E.U. retira sus tropas de Vietnam.

    1975 • Dawkins publica su libro "El Gen Egoísta"

    1977 • Se crea la fuerza DELTA.

    1979 • Una nueva "Guerra fría" comienza con la invasión de la Unión Soviética a Afganistán.

    1981 • E.U. lanza el primer transbordador espacial "Columbia"

    1982 • La guerra de los Balcanes comienza.

    1983 • El presidente Ronald Reagan anuncia el SDI (Strategic Defense Initiative).

    1985 • La nueva administración de Gorbachev integra a la Unión Soviética a la era "Détente" (aminoran tensiones a través de la diplomacia y de medidas que construyan la confianza).

    1986 • El programa de transbordadores espaciales de EU se estanca debido a la explosión del "Challenger" • La Unión Soviética lanza la estación espacial MIR. • EU propone el proyecto del Genoma humano como un esfuerzo de investigación global. • La unión Soviética reconoce oficialmente el desastre nuclear en Chernobyl.

    1989 • Cae el muro d Berlín.

    1990 • Iraq invade Kuwait. • Alemania se unifica.

    1991 • La guerra del golfo comienza. • La Unión Soviética colapsa.

    1994 • EU adopta el acuerdo START-2.

    1995 • Las Naciones Unidas adoptan el tratado de la prohibición de ensayos nucleares comprensivo • La revuelta OUTER HEAVEN.

    1999 • Se establece Zanzibar. • Científicos de UK clonan la célula de una oveja.

    2000 • Un equipo internacional mapea el genoma humano.

    2001 • 11 de septiembre

    2003 • Ataque multilateral contra Iraq.

    2005 • El incidente de "SHADOW MOSES"

    2007 • El USS Discovery se unde en la bahía de Manhattan. • Se construye el "BIG SHELL"

    2009 • El incidente de "BIG SHELL". • Liquid Ocelot recupera GW de ARSENAL GEAR.

    20?? • SOLID SNAKE regresa al campo de batalla como "OLD SNAKE" en su última misión
    Y para terminar un enlace a la pagina de Otacon en la que puedes entrenar en los primeros niveles del juego para prepararte antes de su lanzamiento... Merece la pena echarle un vistazo. Aqui.


    6월 11일

    Metal Gear Solid Origins

    SNAKE EATER
    Tactical Espionage Action - Vol.3

    Metal Gear Solid 3 : Snake Eater es el único videojuego de la historia que se encuentra en el Museo Thyssen de Madrid.

    * Metal Gear Solid 3: Snake Eater Tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En ésta entrega, tanto el sistema de juego como la línea argumental cambian radicalmente, aún permaneciendo fieles a los títulos anteriores. Al desarrollarse la acción en 1964, las armas, vestimentas, pensamientos políticos e intrigas son típicas de la Guerra Fría. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.

    La trama, el sonido, los detallados gráficos y el nuevo sistema de juego y de cura, (con un menú radiografia), el sistema de camuflaje con el entorno mediante trajes y pinturas faciales, hicieron de esta nueva entrega de las aventuras de Snake un juego atractivo y atrayente. Es considerado por muchos como el juego definitivo de Metal Gear.

    Video Metal Gear Retrospective Parte 4

    La historia:

    Metal Gear Solid 3 comienza con una espectacular secuencia en la que el personaje principal, Jack o Naked Snake, se lanza desde un avión en paracaídas sobre suelo soviético. Ambientado en 1964, tras la Crisis de los Misiles de Cuba y el asesinato del presidente Kennedy, las tensiones políticas entre Estados Unidos y la Unión Soviética se han agravado, y cualquier conflicto podría ser el detonante de una Tercera Guerra Mundial. La misión de Jack consiste en infiltrarse en la jungla soviética para rescatar al doctor Nikolai Stepanovich Sokolov, quien antes de desertar de la Unión Soviética estaba al cargo del desarrollo de una nueva arma nuclear que puede cambiar el equilibrio de poderes.

    Jack pertenece a la Unidad de Fuerzas Especiales Fox, especializada en misiones de infiltración especializado en misiones de un solo hombre, con los agentes mejor entrenados del mundo, sus agentes son adiestrados para armarse con todo lo que encuentren en su camino, para, en caso de que sean capturados, no puedan ser identificados a través de su armamento. Esta misión es denominada Misión Virtuosa, de ella depende el futuro de la Unidad. Jack recibe el nombre en clave de Naked Snake (Serpiente Desnuda), pues es arrojado en territorio soviético completamente desarmado. Recibirá apoyo por radio del mayor Zero, jefe de la unidad, Paramedic, joven agente médico, y The Boss, antigua mentora de Jack y heroína de la Segunda Guerra Mundial.

    Snake no tarda mucho en encontrarse con Sokolov, entonces se dispone a llevarlo al punto de rescate, pero entonces se encuentra con el mayor Ocelot, quien confunde a Jack con The Boss. Éste será el primer enfrentamiento entre Snake y el joven Ocelot, en el que siempre perderá Ocelot. Tras despachar a Ocelot, aparece The Boss, quien ha desertado en favor de la Unión Soviética, uniéndose al grupo militar del coronel Volgin, entregándole un lanzamisiles portátil y dos mini-cabezas nucleares. A continuación, la antigua unidad de The Boss secuestra a Sokolov, y Snake es arrojado a un río por The Boss, momento en el que Snake le arrebata su bandana (elemento siempre presente en la saga).

    La espectacular arma en la que estuvo trabajando Sokolov, era el tanque bipedal Shagohod, capaz de lanzar un ataque nuclear contra Estados Unidos desde cualquier lugar de la Unión Soviética. Volgin roba el Shagohod de la antigua planta de investigación de Sokolov, con el objetivo de hacerse con el control político de la Unión Soviética e iniciar una nueva guerra contra los Estados Unidos. Pero entonces, lanza una mini-cabeza nuclear contra la planta de investigación, sabiendo que se culpará a los Estados Unidos.

    Tras pasar una semana en la UCIs, Snake regresa a territorio soviético con órdenes de recuperar a Sokolov, destruir o inhabilitar el Shagohod, acabar con Volgin, y asesinar a The Boss para demostrar la inociencia de los Estados Unidos. Esta misión será llamada Misión Snake Eater (Comedor de Serpientes), pues también deberá acabar con los miembros de la antigua unidad de The Boss, los COBRAS. Del éxito o fracaso de la Misión Snake Eater dependerá que estalle un conflicto nuclear a nivel mundial.

    Habiendo detectado la aeronave americana que volaba sobre suelo ruso, la Unión Soviética, los Estados Unidos se declara responsable de los ataques atómicos, ambas naciones al borde de una guerra nuclear. En una conferencia secreta entre EE.UU. el Presidente Lyndon Johnson y el Primer Ministro soviético Nikita Kruschev, un trato es ideados para demostrar la inocencia de los EE.UU. y restablecer la paz. Los Estados Unidos se compromete a poner fin a la renegados facción de Volgin, destruir el Shagohod robado y Eliminar la American desertor, The Boss.

    Una semana después de haber sido rescatados de la región, Snake se redistribuye en la selva rusa como parte de la Operación Snake Eater, para cumplir con el compromiso de Estados Unidos. Durante la misión, gana la ayuda de otro desertor Americano, ex agente de la NSA... EVA, que desertó hace algunos años. Después de numerosos encuentros con la Unidad de élite de Ocelot (dirigido por Ocelot), y derrotar a cada uno de los miembros de la Cobra Unit, Snake consigue localizar Sokolov y el Shagohod robado, sólo para ser capturados en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Después de presenciar la aparente muerte de Sokolov, Snake es torturado y pierde un ojo cuando Ocelot dispara para matar a EVA; Snake en última instancia, se escapa.

    Cuando regresa a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake descubre a los Filósofos. Organización formada por los más poderosos hombres en los Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que son los Illuminati, al igual que la organización que controla el mundo detrás de las escenas. Sin embargo, tras el final de la Segunda Guerra Mundial, comenzaron a luchar entre ellos, y la organización se rompió. El dinero, $ 100 millones (aproximadamente $ 1 billón de hoy en día, una vez hechos los ajustes por inflación), que habían acumulado para financiar sus guerras, llamado Legado de los Filósofos, fue dividido y escondido en bancos de todo el mundo. Volgin había heredado ilegalmente este dinero, y Snake se da cuenta que los EE.UU. está tratando de recuperarlo.

    Snake continúa su misión, la destrucción de las instalaciones y el tanque de Shagohod, mientras que la participación Volgin, que es asesinado por un perno del relámpago durante la batalla. Snake y EVA viajan a un lago, donde un vehículo  todo terreno está oculto. Antes de usarlo para escapar de la región, Snake se enfrenta a su antiguo mentor, el jefe, a quien debe matar para completar su misión. Después de una batalla emocional, Snake vence sus sentimientos y a The Boss. Él y EVA escapan a Alaska, y pasar la noche juntos. Durante la noche EVA desaparece, y deja una cinta donde se revela como que ella es una espía enviada por China para robar el Legado de Filósofos de China. La cinta continúa, y EVA revela que The Boss no desertó a la Unión Soviética; Por el contrario, Ella estaba bajo las órdenes de pretender desertar por lo que podría infiltrarse en las filas de Volgin y encontrar la ubicación del Legado, que para ser devueltos a los Estados Unidos. La parte final de su misión fue sacrificar su honor y muere por a manos de Snake, con el pretexto de ser una traidora, para demostrar la inocencia de los EE.UU. después del ataque nuclear Volgin desde el comienzo del juego .. que nadie, incluido The Boss, había predicho.

    A Snake se le concede el título de "Big Boss", y  la Cruz al Servicio Distinguido por sus esfuerzos.Más tarde, llega a una tumba anónima, The Boss', sólo uno de las miles de lapidas en el enorme cementerio militar. Deja una pistola y un ramo de lirios sobre la tumba sin nombre, examina las interminables filas antes que él, saluda, y arroja una sola lágrima.

    Después de los créditos finales,se oye hablar a Ocelot (una conversación telefónica) y revela que los microfilmes que contienen la información sobre el Philosopher's Legacy  que tiene EVA son falsos, que él mismo se llama Ocelot ADAM, que la mitad de lo real se encuentra en el legado en Manos del Gobierno de los EE.UU. gracias a Snake, y que estaba trabajando para la CIA.

    El Juego:

    Supervivencia

    El jugador puede asumir fácilmente el rol de Naked Snake, pues es un personaje completamente vivo. Posee una barra de vida y de stamina, ambas en el indicador de energía. Pueden disminuir por varios motivos, esfuerzo físico, picaduras de animales, ataques enemigos, y demás heridas. Cuanto más bajo sea el indicador de energía, el personaje avanzará más lentamente, tendrá movimientos más torpes, tardará más en curar sus heridas, podrá desmayarse, hará más ruido, pero sobre todo, perderá precisión al apuntar. Para evitar esto, se debe equipar a Snake con alimentos, medicinas y material médico. Todos estos objetos se pueden encontrar en la naturaleza, cazando animales, recolectando frutos y plantas medicinales. El clima y la temperatura también afectan al rendimiento de Snake. También es importante destacar las huellas y pisadas, al cruzar un pantano, por ejemplo, Snake tendrá los zapatos sucios y dejará huellas que podrán ver los enemigos, sin embargo, esto puede utilizarse en beneficio del personaje, pudiendo dejar cargadores y raciones por el camino, para despistar al enemigo o tenderle una emboscada.

    CQC

    La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar una pistola y un cuchillo de un modo curioso, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real, se emplea en la jungla y en casos de secuestro con rehenes, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.

    * Metal Gear Solid: Portable Ops: es un videojuego de la saga Metal Gear Solid para PSP y el primero con historia que formará parte de la saga oficial (no como los Metal Gear Ac!d, cuya historia es aparte). Argumentalmente, el título nos contará como Big Boss deserta Fox y funda Fox Hound y como se convierte en el personaje que quiere adueñarse del mundo usando un Metal Gear.

    La Historia:

    Ambientada en 1970, seis años después de los eventos de la Operación:Snake Eater, la Unidad FOX se ha vuelto corrupta, tomando el control de una base militar en Sudamérica, donde un nuevo prototipo de arma, basado en el Shagohod, está siendo desarrollado. Big Boss, un ex miembro de la unidad, es acusado de estar involucrado en la revuelta. En orden de probar su inocencia, Big Boss va en una misión para eliminar a los miembros restantes de la Unidad FOX, asistir en la creación de FOXHOUND, y asumir el liderazgo de ésta. El argumento explorará los motivos de Big Boss para crear Outer Heaven y sus razones para enviar a Solid Snake en la Operación: Intruso N313, junto con la conformación de los Patriots.
    El juego comienza con Naked Snake despertándose en una celda de una prisión en la base localizada (en una ficticia región de Sudamérica). Rápidamente, descubre que la Unidad FOX, sus antiguos camaradas, se han vuelto rebeldes. Han robado una cabeza nuclear de la CIA y planean comenzar un incidente internacional apuntando está la Unión Soviética. Naked Snake Conoce a un joven llamado Roy Campbell, quien le ayudará a escapar y en su difícil misión. Comprendiendo que no podrán detener solos a la Unidad, los dos formularán su propio equipo de especialistas, FOXHOUND, para encargarse de FOX. En este juego se sabe que importancia tiene Ocelot en la historia y quienes son los patriots, que tantos quebraderos de cabeza daran a Snake y sus compañeros en los futuros Metal Gear. Ademas, en este metal gear deberemos reclutar soldados que nos ayudaran en el desarrollo del juego.


    Y para finalizar os dejo con la banda sonora de MGS3 sin duda alguna la mejor banda sonora de la saga, a pesar de las miticas canciones del MG y MGS esta es verdaderamente increible. De nuevo por Harry Gregson Williams, escuchadla de principio a fin, un obra maestra.
        


    Y tambien la mitica canción de la intro rollo James Bond... Snake Eater, digna de la mejor pelicula de espias, digna de uno de los mejores videojuegos de la historia.
    Cynthia Harrell - Snake Eater
         
    What a thrill
    With darkness and silence through the night
    What a thrill
    I'm searching and i'll melt into you
    What a fear in my heart
    But you're so supreme!

    I give my life
    Not for honor, but for you (snake eater)
    In my time there'll be no one else
    Crime, it's the way i fly to you (snake eater)
    I'm still in a dream, snake eater

    Someday you go through the rain,
    Someday you feed on a tree frog,
    It's ordeal, the trial to survive
    For the day we see new light

    I give my life
    Not for honor, but for you (snake eater)
    In my time there'll be no one else
    Crime, it's the way i fly to you (snake eater)
    I'm still in a dream, snake eater
        



    Y para terminar, el trailer definitivo:

        


    6월 10일

    Metal Gear Solid

    SOLID SNAKE
    Tactical Espionage Action - Vol.2

    Continuamos con la saga. Varios años despues y para plataformas con mucha más capacidad, salio a la luz el tercer juego de la saga Metal Gear, esta vez con el subtitulo: Solid (por el nombre del protagonista) Las nuevas generaciones permitieron a Kojima una mayor libertad creativa y sobre todo un sin fin de posibilidades, jugables, tecnicas, etc... y es que el apartado grafico dio un enorme salto. Pasabamos de las 2D a entornos digitales 3D en los que el jugador podia moverse intentando no ser detectado.

    Esto supuso una experiencia de juego completamente nueva, pero no era este el unico punto fuerte de una de las obras maestras del arte digital. La cantidad de detalles que poblan el juego son abrumadores y esto se convirtió en una nota caracteristica de la saga. Todas las reminiscencias a momentos anteriores de la saga, o incluso a otros videojuegos del propio Kojima, junto con un cuidado infinito en el diseño de todos los entornos, escenarios y personajes. Este fue el paso definitivo y el momento en el que Metal Gear se consagró reinventandose y comenzó a labrar su camino con letras de oro hasta lo que ha llegado a ser hoy en día. De nuevo un intenso argumento con un elaborado guión que abrio las puertas a la saga que termina esta semana.


    *Metal Gear Solid
    .
    La tercera entrega de la serie de videojuegos Metal Gear creada por Hideo Kojima. Para muchos es considerado el primero de los grandes juegos de espionaje y acción del cual derivaría todo un subgénero de videojuegos que utilizarían los mismos conceptos. Se caracteriza por la complejidad de su argumento y de los personajes, sus largas escenas cinematográficas; el empleo o mención de armamento, organizaciones o medios de transporte (vehículos, helicópteros,etc.) de guerra, existentes en la realidad; y sus intrigadas tramas, que profundizan en diversos temas filosóficos. Sin embargo, hasta la fecha, e incluyendo su soberbio doblaje en español, es también considerado uno de los mejores videojuegos de la historia y que será recordado (en España) por la voz que puso al protagonista, Snake, el familiar actor de doblaje Alfonso Vallés.


    Otra característica importante y revolucionaria de este juego es el hecho de la inmersión con el entorno del jugador. En cierta etapa donde el protagonista se enfrenta a uno de los "jefes" del juego, llamado Psycho Mantis, el juego hace creer al jugador que se ha cambiado la TV al modo VIDEO (con el estilo de letras verdes en TVs de SONY, solo que en vez de VIDEO dice HIDEO en alusión a Hideo Kojima, creador de la serie). Poco antes, en esa misma etapa, el personaje de Psycho Mantis pide al jugador dejar el control de la consola en el suelo o en una mesa y logra moverlo con la mente y adivina otros juegos que el jugador ha jugado antes o si el jugador es cauto y suele sobrescribir mucho. El movimiento del control es logrado solo si el jugador tiene conectado un control DualShock, la adivinación de los otros juegos y datos al respecto se logra a través de la lectura de juegos salvados que existen en la misma Memory Card insertada en el Slot 1.

    Todo esto unido al fascinante carácter del protagonista dio lugar a uno de los juegos más influyentes y que perduran por más tiempo en la memoria del jugador.

    La Historia:

    Tras el incidente de Zanzibar Solid Snake se retiró del servicio activo, y años más tarde es requerido para realizar una nueva misión: infiltrarse en la base de la isla de Shadow Moses en Alaska, donde el grupo de élite FOXHOUND se ha rebelado y amenaza con usar Metal Gear Rex, un tanque bípedo capaz de lanzar una cabeza nuclear a cualquier punto del planeta. En la historia aparte de Snake sobresalen otros personajes como  Liquid Snake, su hermano gemelo, Meryl Silverburgh, la sobrina del Coronel, y Hal "Otacon" Emmerich, un gran científico creador de Metal Gear Rex.

    El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el año 2005, el despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, (Alaska), mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está liderado por los agentes renegados de Fox Hound, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, allí presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de 24 horas, procederán al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas.

    Snake queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo código de nombre “Snake” que él y características físicas casi idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, compuesto por :

    • Revolver Ocelot: Especialista en torturas. Su habilidad con el revolver lo convierte en un perfecto pistolero (de ahí su nombre). Su avanzada edad no lo perjudica en nada al momento de disparar.
    • Psycho Mantis: El psíquico del equipo. Sus habilidades son la telekinesis y la telepatía esto lo hace unos de los más fuertes de Fox-Hound.
    • Vulcan Raven: Un indio sioux con fuerza sobrenatural. Se llama Vulcan porque siempre lleva una gigantesca ametralladora Vulcan y Raven proviene de su habilidad para controlar a los cuervos.
    • Sniper Wolf: Una mujer de origen kurdo que es excelente en el manejo del rifle Sniper y que siempre va acompañada de lobos, de ahí el nombre.
    • Decoy Octopus: Es el maestro del disfraz. Puede cambiar hasta su contorno físico para llegar a parecerse a alguien. Imita la voz de cualquier persona al 100%
    • Liquid Snake: Líder de grupo Fox Hound, dirige una legión de soldados Genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el “soldado legendario”.

    Snake viola con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y destrucción. En su búsqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras interesantes, incluida Meryl Silverburgh, sobrina de Roy Campbell (que a la postre termina siendo su hija) y soldado sin experiencia, y Hal “Otacon” Emmerich, el científico jefe del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también se ven acechados por un misterioso ninja cibernético, que después resulta ser Grey Fox, al que se creía anteriormente muerto.

    Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su brazo con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, Liquid Snake se enfrenta a él, revelando un terrible secreto sobre su linaje. Ambos son experimentos genéticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (”Los niños terribles”), diseñados por científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid.  Snake y Meryl/Otacon cabalgan una vez más hacia la puesta de sol.(El juego tenia dos finales distintos y dependiendo de tus acciones se salvaba uno u otro. Aunque la siguiente parte comienza con Otacon, por lo que se deduce que el final definitivo del juego es en el que muere Meryl, algo que perseguirá a Snake el resto de su vida)

    Tras los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión del fugitivo Revolver Ocelot para el presidente de los Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. Más impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto Les Enfants Terribles.

    metal gear solid 2 sons of liberty ps2 trucos guia
    *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es la continuación del popular juego de espionaje Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima. MGS2 supuso el salto de la saga Metal Gear a las consolas de 128 bits, lo cual brindó la posibilidad a los programadores de hacer modelos 3D mucho más realistas, con expresiones faciales muy similares a las de los humanos y entornos mucho más realistas. En esta secuela no solo es destacable el apartado gráfico, sino también la adición de nuevos movimientos, como apuntar en primera persona, dar volteretas o colgarse de una barandilla.


    La Historia:

    Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty se divide en dos misiones: El capítulo del Barco (en la que controlaremos a Snake) El capítulo de la Planta (en la que controlaremos a Raiden)

    • Capítulo del Barco

    Nos encontramos dos años después del incidente de Shadow Moses (Metal Gear Solid). Durante estos dos años la tecnología secreta de Metal Gear gracias a Revolver Ocelot ha circulado libremente por el mercado negro. Como consecuencia han aparecido incontables versiones de Metal Gear por todo el mundo. En medio de todo esto está Solid Snake, actual miembro de la recién fundada Philanthropy, una ONG anti-Metal Gear, junto con su compañero Otacon (Hall Emmerich). Al haber sabido de un nuevo prototipo de Metal Gear que ha sido desarrollado por los U.S.Marines, y que está siendo transportado hacia un destino desconocido, Snake decide infiltrarse mientras el barco que transporta el nuevo Metal Gear camuflado como un petrolero recorre el rio Hudson. Su objetivo es tomar pruebas del nuevo Metal Gear. Snake se infiltra satisfactoriamente en el barco, pero el barco es atracado por terroristas rusos que, supuestamente, van detrás del Metal Gear, descubriendo que Ocelot se ha implantado el brazo de Liquid Snake y padece una doble personalidad involuntaria. Tras el secuestro Sneke contempla como Ocelot traiciona a su camarada y se fuga con un nuevo modelo de Meta Gear anfibio. Al intentar evitarlo Snake es herido y se hunde junto con el barco.

    • Capítulo de la Planta

    Han pasado varios años desde la desaparición de Snake, y se le hace responsable del incidente del barco.

    2009 Dos años después del incidente del petrolero, la Big Shell, una enorme depuradora ha sido construida en la costa de Nueva York. Este símbolo de la preservación medioambiental ha sido tomada por un grupo armado llamado Sons of Liberty.

    El Presidente estaba en ese momento de visita en la factoría y ha sido tomado como rehén. El misterioso grupo ha dinamitado la central y amenaza con explosionarla si el gobierno no accede a pagar una fabulosa suma de dinero. Si la factoría explota, podríamos encontrarnos ante el mayor desastre ecológico de todos los tiempos.
     metal gear solid 2 sons of liberty ps2 trucos guia

    El Gobierno, desesperado ante esta situación encarga a la recién formada FoxHound la misión de acabar con esta amenaza. El agente Raiden debe entonces infiltrarse en la Big Shell para neutralizar al grupo Sons of Liberty. Cabe destacar que los supervivientes del grupo Dead Cell también participan en el asalto al Big Shell. Dead Cell esta formado por:

    • Solidus Snake - Conocido como George Sears, fue el sucesor del presidente Johnson en la presidencia de los Estados Unidos. Tras su dimisión entró en la clandestinidad, convirtiéndose en el líder del grupo que creó durante su mandato, Dead Cell. Fue el auténtico inductor del incidente de Shadow Moses. Al tomar el Big Shell retomó su antiguo nombre en clave, debido a que formó parte del proyecto Les Enfants Terribles, siendo uno de los hijos supervivientes de Big Boss. A diferencia de Solid y Liquid, Solidus Snake cumplía todos los requisitos exigidos por los Patriots para llevar a cabo sus planes.
    • Vamp - De origen rumano y extraños poderes y habilidades, Vamp es el miembro más tenebroso de Dead Cell. Posee una agilidad y velocidad sobrehumanas, sus sentidos están tan agudizados que puede adivinar las intenciones de sus rivales observando el movimiento de sus músculos.
    • Fatman - Antiguo discípulo de Peter Stillman, Fatman es un experto en bombas, sin embargo su talento lo utiliza para actividades criminales y terroristas. Viste un traje de artificiero y se mueve en patines debido a su peso que le impide moverse con rápidez. Accede a la toma del Big Shell con la condición de que acudiera Peter Stillman.
    • Fortune - Helena Scott Dolph es la hija del comandante Dolph, marine muerto en el incidente del U.S. Discovery dos años antes. Posee una extraña habilidad que ella considera una maldición, ninguna bala es capaz de alcanzarla, y por consiguiente, nadie es capaz de matarla.
    • Revolver Ocelot - Único miembro de Fox-Hound superviviente de Shadow Moses, Revólver Ocelot regresa, no como secuaz de Solidus Snake, sino como agente de los Patriots. Ocelot es ahora más sanguinario, cruel y despiadado que nunca. Sin embargo padece un extraño mal, después de que Gray Fox le arrebatara el brazo, se implantó el brazo de Liquid Snake, el cual le posee en presencia de Solid Snake.

    El Juego:

    De igual forma que el anterior Metal Gear, que aparte de una historia tenía una “temática” intrínseca, este MGS2 también nos plantea cuestiones, no muy profundamente tratadas, como nos tiene acostumbrados Kojima. Si en la primera entrega se planteaba la cuestión de si somos lo que somos por la genética o por la vida (inspirado por la relación Solid-Liquid-Big Boss), en MGS2 el tema es de corte similar: cómo preservar y transmitir a las futuras generaciones aquello que no viene en el código genético.


    Sensacional apartado gráfico: El apartado visual en MGS 2 es quizás el más perfecto y preciosista de todo el catálogo de PS2, alcanzando y superando algunas joyas como Devil May Cry. Lo que enseguida captará nuestra atención será el magnífico diseño de los personajes, estructurados por polígonos y dotados de una animación soberbia, destacando por encima de todo la facial. Las decenas de detalles que el equipo dirigido por el señor Hideo Kojima ha incluido, gracias a las enormes posibilidades del potente procesador central de PS2, el Emotion Engine, compensan de largo dichas carencias. Desde luego, cabe destacar la movilidad y expresividad corporal de los soldados enemigos, es digna de mención. Pueden llegar a dormirse, a levantar las manos temblorosos mientras los apuntamos, a distraerse mirando una revista dejando de lado su misión de vigilancia…y detalles inverosímiles que descubriremos a medida que avanzamos en el juego.

    metal gear solid sons of libertyLos escenarios y la interactividad con éstos es lo más notable en MGS 2. El barco, asaltado por el ejército ruso, y la central petrolífera, están diseñados con todo lujo de detalles. Todas sus habitaciones están repletas de objetos con los que podemos interactuar. Podemos disparar a sacos de harina, reventar extintores, romper botellas, tirar una cubitera al suelo y hacer desaparecer cada uno de sus cubitos, escondernos en taquillas, debajo de las mesas, disparar a inocentes aves que nos sobrevuelan… Todo gracias a la enorme capacidad poligonal de PS2 y a la denominada síntesis del Emotion Engine, que permite efectos gráficos tan alucinantes como la más realista lluvia que podemos encontrar en un videojuego, el ondear de una bandera o una gran tela que cubre mercancía, cientos de partículas de agua que salpican la pantalla y un sinfín de rotaciones, cambios de ángulo, efectos de luz y diversos recursos propios de una gran película de acción. Donde se puede disfrutar en su mayor esplendor de estos efectos es, sin duda, en las escenas cinemáticas, de nuevo generadas por el motor gráfico del juego, como le gusta a Kojima-san, sin recurrir a las CG, para poder involucrarnos de lleno sin cortar la acción.

    Sin duda alguna, Metal Gear Solid 2 nos entrará por los ojos, es su primera misión y la cumple con creces.

     Excelente aspecto sonoro, pero sin doblaje al castellano: Konami ha recurrido a Harry Gregson-Williams, compositor de bandas sonoras de películas tan hollywoodienses como La Roca o Armaggedon, para desarrollar el apartado musical de MGS 2. Con tan sólo ver la intro y comprobar la fusión entre imágenes y la intensa melodía, comprobaréis lo que este habitual colaborador y ayudante de Hans Zimmer puede llegar a hacer. Rika Muranaka es la artista vocal invitada, que compone e interpreta un memorable tema final, llamado Can’t Say Goodbye, toda una pieza de colección, que iguala el nivel del I’m The Wind, perteneciente al fabuloso Castlevania: Symphony of The Night.

    El sonido cobra una importancia doble esta vez, sobre todo para el usuario español, que ha debatido y protestado en salas de foros, por emails y cualquier medio de comunicación posible para recriminar la actitud de Konami por no doblar las voces del juego al castellano. Hay dos puntos de vista totalmente opuestos, uno conformista, que acepta el fenomenal doblaje al inglés, con un David Hayter soberbio en el papel de Snake, y otro totalmente distinto, que se queja de la negativa de Konami por no repetir el extraordinario doblaje de MGS, convirtiéndose éste en el mejor trabajo de PSX. De todas formas, la conversión es excelente, está traducida al castellano (un castellano ridículo, con faltas de ortografía desastrosas, todo hay que decirlo) y compensada con un DVD extra con el Making Off del juego, cosa que ya ocurrió con Silent Hill 2.

    Los FX son simplemente perfectos. Voces y tiros, sentimientos perfectamente expresados y demás, con la posibilidad de escucharlo en Dolby Digital 5.1. metal gear solid sons of liberty

     Algunas novedades en la jugabilidad: Lo que marca MGS 2 respecto a la anterior entrega es la vista en primera persona, activable con R1. Un mundo nuevo de posibilidades, que permite disparar a cualquier parte del escenario y precisar mucho más a la hora de abatir enemigos y objetos. Tenemos a nuestra disposición una amplia gama de movimientos, todos ellos provenientes de los primeros Metal Gear de MSX, más los ya aparecidos en MGS, que gracias a la profundidad de las 3D se pudieron incluir. Se ha añadido un curioso movimiento que nos permite desprendernos por una valla, para ir agarrados a ella desplazándonos lateralmente, y con ello esquivar enemigos y cámaras. Como recursos armamentísticos tenemos el habitual juego de puños rematado con una patada y las armas de fuego, con la novedad de la pistola de dardos tranquilizantes y el AK47. Conviene destacar otro añadido, muy útil en muchas situaciones, se trata de la posibilidad de coger a los enemigos una vez yacen en el suelo, para trasladarlos a un lugar seguro donde no puedan ser vistos. La lástima es que su arma no puede ser robada una vez están inconscientes.

    Ahora los soldados están mejor preparados, y podrán comunicarse por radio o portar escudos protectores, con lo cual deberemos disparar a sus piernas para poder dañarlos. La inteligencia artificial aplicada al enemigo que se prometió ha quedado en meros añadidos, ningún atisbo de comportamiento humano, todo va regido por una mecánica programada que hace previsible toda reacción una vez las conozcas, así que nos será fácil esquivar los soldados, o en caso de que nos sorprendan desprevenidos y lancen la señal de alarma, evitar a las patrullas. Recomendamos jugar sin radar y en un modo de dificultad elevado para vivir lo que el juego trata de transmitir, la sensación de ser un verdadero espía.

    La duración estimada del juego es de unas 13 horas, jugando sin radar en modo Hard esa cifra puede aumentar en unas 4 horas más. Y como buen juego de Kojima, no se ha escatimado en secretos, y se ha dotado a MGS 2 de unos cuantos. Una vez pasado, se te ofrece la posibilidad de rejugarlo para conseguir chapas de identificación de cada uno de los soldados, para desbloquear diversos secretos y guiños típicos en juegos del maestro Hideo.
     metal gear solid


    En esta segunda esntrega de la saga Solid, ocurren muchisimas cosas, se formulan muchas preguntas y muchas incognitas se quedan sin desvelar. Es quizas el que posee el argumento más complejo y elaborado, que se cerrará en la cuarta parte dentro de 2 días. Por eso es dificil de resumir a si que aqui teneis el juego completo con todas las ecenas y conversaciones, como una pelicula o una serie, incluido los titulos de credito y la sorpresa final. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


    Mañana Metal Gear Solid 3, la precuela de todos estos juegos y el mejor juego de metal Gear según muchos. Toda la trama y los secretos de como se organizó FOXHOUND y como Big Boss llegó a convertirse en leyenda.

    Y para terminar la canción de hoy con imagenes del MGS, la banda sonora del MGS2 Y la intro y gameplay de MGS

            






    6월 9일

    Metal Gear

    SNAKE
    Tactical Espionage Action

     Faltan pocos días para el lanzamiento mundial de uno de los más grandes videojuegos de la historia: Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. El 12 de Junio es el día escogido para lanzar el juego junto con la versión on-line. Ya tengo reservada la edición especial, que a España llega con tan solo unos blu-ray con extras y sin la figura y la banda sonora que incluye la edición especial europea de la cual solo hay 250 mil unidades.

    Es verdaderamente emocionante haber estado compartiendo y experimentando la historia de Solid Snake durante casi dos decadas y ver como estamos a menos de una semana de conocer el final de este carismatico personaje. Y es que en MGS4 se cierra el circulo, todas los hilos argumentales se resuelven y la aventura llega a su fin (al menos la de Solid Snake). Por eso he decidido dedicar el blog de esta semana a la trama, argumento y originalidad de esta saga de juegos (casi peliculas).

    La gente que me conoce bien sabe lo que significa esto para mi, por eso quiero compartirlo y comenzaré hablando de los primeros Metal Gear, para continuar mañana con la saga Metal Gear Solid y sus personajes. No tiene desperdicio. Hablamos de una historia plagada de detalles, personajes y escenas miticas, dignas de ganar un oscar, una historia solida y elaborada, de la cual se han adaptado novelas, comics, e incluso se esta produciendo una pelicula. A si pues aunque no os gusten especialmete los videojuegos o no conozcáis la historia simplemente leed y dejaros envolver por la trama y la magia de la que es para mi la mejor y más inovadora saga jamas creada para una videoconsola.

    Para el que no quiera leer tanto os dejo aqui la primera parte de el video documental retrospectiva


    *Metal Gear (メタルギア, Metaru Gia) (brevemente abrediado como MG) es un videojuego de infiltración diseñado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por Konami. Sirvió como título inaugural para el buque de la serie Metal Gear.



    La Historia:

    En 1995, a 200 kilómetros al norte de Galzburg, Sudáfrica, en Outer Heaven una estado-fortaleza, fundada por un legendario mercenario a finales de los años 80. La palabra Outer Heaven apareció para el mundo occidental porque debajo de la fortaleza de Outer Heaven se estaba desarrollando un arma de destrucción masiva. Los oficiales del Gobierno de los EEUU ordenan a la unidad FOXHOUND, que se infiltre en la fortaleza, determinen la situación y neutralicen la amenaza. En una misión conocida como "Operation: Intrude N312", el operario de FOXHOUND Gray Fox se infiltra en la fortaleza de Outer Heaven. Días después, el contacto con Gray Fox se pierde y en su última transmisión se lee simplemente 'Metal Gear'.

    El operario Solid Snake, un novato de FOXHOUND, es enviado por el líder Big Boss para rescatar a Gray Fox y llevar a cabo la misión.

    Ya estando dentro de Outer Heaven, Snake hace contacto con los miembros de la resistencia local Kyle Schneider, Diane y Jennifer. Usando todas sus habilidades y equipamiento rescata a Fox. Él aprende de Fox que Metal Gear es el nombre clave de un tanque bípedo andante equipado con armas nucleares y que puede dispararlos desde cualquier lugar del mundo. Outer Heaven planea utilizar a Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia.

    En su intento de destruir Metal Gear, y los mercenarios de Outer Heaven, Snake rescata al ingeniero jefe de Metal Gear, el Dr. Drago Pettrovich Madnar, y a su hija, Ellen. Con información de cómo destruir Metal Gear, Snake derrota a los mercenarios de Outer Heaven y a Metal Gear. A la vez que avanza hacia la base del complejo, se enfrenta contra el líder de Outer Heaven, quien en realidad es Big Boss.

    Big Boss ha estado utilizando sus conexiones en sus tiempos de mercenario para establecer su propia fuerza de mercenarios. Su objetivo fue que Outer Heaven se convirtiera en la nación más poderosa del mundo.

    Habiendo perdido a Metal Gear y a la mayoría de sus mercenarios, Big Boss activa la secuencia de autodestrucción de Outer Heaven, y empieza la batalla entre Big Boss y Solid Snake. Gravemente herido, Snake derrota a Big Boss y escapa de Outer Heaven.

    El Juego:

    Metal Gear presentó la idea del suspense a un público de aficionados a los videojuegos que se había acostumbrado a simplemente arrasar todo lo que estuviera a la vista. Fiel a las verdaderas operaciones secretas, el mayor aliado de Solid Snake no era un rifle o una granada (aunque su importancia nunca se puede subestimar), sino su propia agilidad e inventiva. El camino más claro hacia la victoria en Metal Gear se encuentra bajo rejillas de alcantarillas, detrás de las esquinas y en las sombras. Evitar ser detectado es esencial para que Snake sobreviva, y ser descubierto significa un flujo constante de guardias barriendo la zona. Renunciando al tiroteo, Snake debe escaparse de ellos durante un tiempo, antes de que dejen de buscarle. En combinación con la complejidad y la profundidad del argumento, estos factores de juego angustiosos contribuyeron a hacer de Metal Gear uno de los juegos de acción-aventura más originales del momento, convirtiéndolo en un clásico de manera instantánea.
    El Metal Gear original se juega de forma muy similar a versiones más recientes; la serie es cada vez más elaborada e impresionante, pero la base sigue siendo la misma. La acción se muestra desde una perspectiva aérea, por lo que se pueden distinguir con facilidad los diseños del suelo y a cualquier soldado de guardia. Como siempre, Snake empieza la operación sin ningún equipamiento, por lo que tiene que encontrar armas y otros artículos allí mismo. Metal Gear también incluye el Codec, ingrediente básico de la serie, una radio diminuta con una frecuencia modulable que le mantiene en contacto con el comandante de la misión y una amplia variedad de personal de apoyo.
    El primer Metal Gear apareció originariamente en 1987 en la MSX, una serie compatible de ordenadores popular tanto en Japón como en Europa. Poco después Konami publicó una versión para NES de Nintendo. Esta encarnación de 8 bits de Metal Gear había sufrido algunos cambios secundarios: muchos fondos de pantalla habían cambiado, aunque los mapas sólo habían sido sutilmente alterados. Los argumentos también se alteraron un poco y, aunque Big Boss todavía es el que mueve los hilos, se hace creer a los jugadores del juego para NES que un terrorista llamado Vernon CaTaffy controla al grupo Outer Heaven.


    *Metal Gear 2: Solid Snake es un videojuego de infiltración escrito y dirigido por Hideo Kojima. Fue desarrollado y publicado por Konami. El segundo juego de la saga Metal Gear y el tercer juego creado por Kojima. En el juego, ambientado 4 años después del primer título, en 1999; Solid Snake debe infiltrarse en Zanzibar Land, un territorio muy bien defendido entre la URSS, Afganistán, Pakistán y China para destruir el nuevo prototipo de Metal Gear.


    La Historia:

    Por el año 1999 la Gerra Fría había deshelado, y el desarme nuclear por los poderes mayores del mundo prometía un principio brillante en el siglo XXI. A pesar de esto el mundo no iba muy bien. Una serie de golpes al mercado petrólero espoleó el desarrollo de nuevas fuentes de energía de alta tecnología, inclusive el poder de la fusión. Sin embargo, la mayoría de los vehículos dependían todavía del petróleo para funcionar.

    Las reservas de petróleo, estuvieron en un nivel crítico, y la comunidad del mundo fue preparada para tomar medidas drásticas, o taladrando en la arena y el esquisito para más petróleo, a pesar de la dificultad, o siguiendo adelante a combustibles renovables.

    Tales pasos demostraron que cuando un científico checo , Dr. Kio Marv exitosamente bio-dirigió una nueva y toxíca especie de algas OILIX, podría producir hidrocarburos del grado del petróleo con un gasto pequeño y gran esfuerzo. Marv presentó las algas a la Conferencia de la Energía del Mundo en Praga, y estaba en una demostración en los Estados Unidos cuando fue raptado por los soldados de Zanzibar Land. La OTAN descubre que los líderes de Zanzibar Land planean tener el mundo de rehén controlando el suministro del petróleo, armamento nuclear, y las reservas de una bomba atómica.

    Solid Snake es sacado de la jubilación por el nuevo comandante de la unidad FOXHOUND, Roy Campbell y lo envía a Zanzibar Land para rescatar al Dr. Marv.

    En el curso de su misión, contará con la ayuda de dos miembros de la unidad, con Holly White una brillante periodista quién también es un operativo de la CIA, y Nathasa Marcova (Gustava Heffner en versiones recientes), una agente de la StB y también la guardaespaldas del Dr. Marv. Snake se encuentra también con el Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del modelo Metal Gear TX-55 de Outer Heaven, quien asegura haber sido capturado para construir una vez más otro tanque bípedo en version mejorada llamada (Metal Gear D) en Zanzibar Land, así como supervisa una producción en masa para un ejército de pequeños modelos Metal Gear. Snake aprende del Dr. Madnar, que Big Boss el ex-comandante FOXHOUND, en realidad estuvo vivo e ileso, dirigiendo las fuerzas armadas de Zanzibar Land.

    Al cruzar el puente colgante que lleva al Campo de la Detención, Natasha es hérida mortalmente por un misil disparado por el Metal Gear y el Dr. Madnar es recuperado por el enemigo. El nuevo piloto del Metal Gear es revelado por el mismísimo ex-compañero mercenario de Solid Snake Gray Fox. Determinado a alcanzar su misión, Snake lucha de contra el mercenario de élite en Zanzibar Land y logra alcanzar la célula del Dr. Marv.

    Desgraciadamente, Snake llega demasiado tarde y encuentra el cadáver del Dr. Marv, que no pudo sobrevivir la sesiones repetidas de tormento, junto con el Dr. Madnar, que no pudo salvarlo. Poco antes de que Snake pudiera recuperar el cartucho que contenía la fórmula OILIX escondida por el Dr. Marv, Holly le envía un mensaje por la radio y le revela que el Dr. Madnar no fue capturado sino que estuvo en Zanzibar Land supervisando voluntariamente el desarrollo del Metal Gear. Después de saber toda la verdad, el Dr. Madnar intenta atacar a Snake, pero fracasa y sale derrotado en el intento.

    Con el cartucho (fórmula OILIX) en sus manos, Snake se enfrénta a Gray Fox dirigiendo el Metal Gear D una vez más. Después de destruir exitosamente el Metal Gear, Snake llega a un campo minado donde entran en combate cuerpo a cuerpo en el que Snake surge finalmente como el vencedor.

    Después de derrotar a Gray Fox, se ve obligado a luchar contra Big Boss. Estando desarmado Snake intenta improvisar un lanzallamas provisional que consiste en un atomizador y un encendedor de cigarrillos, Tomando así a Big Boss por sorpresa consigue derrotarlo por segunda vez y definitivamente. Finalmente Snake y Holly White consiguen escapar juntos, y entregan la fórmula OILIX a Campbell.

    Con la crisis resuelta , Snake desaparece en el desierto de Alaska donde vivirá en la jubilación por los próximos seis años...

    El Juego:

    Metal Gear 2: Solid Snake representó la evolución básica del modelo de juego establecido en Metal Gear. Unos gráficos mejores y mejoras tales como el radar (muy popular ahora entre los fans de Metal Gear Solid) fueron los primeros en la lista de cambios entre Metal Gear y su secuela. Kojima conservó su visión para el personaje de Solid Snake, así como la concepción del juego de Metal Gear como una serie, colocando de nuevo al jugador en un mundo donde el sigilo y el subterfugio son más importantes que los músculos. El argumento de Metal Gear 2 era adecuadamente complejo y satisfactorio; el rico escenario ya se estaba convirtiendo en el sello distintivo de la serie. Desgraciadamente, Metal Gear 2: Solid Snake nunca superó el sistema MSX2 ya que el formato no se popularizó entre los jugadores japoneses y los planes de lanzamiento de las máquinas en Europa se abortaron, dejando a los fans europeos de Metal Gear con ganas de más.

    Tono y tema

    Aunque la serie está basada en la guerra y el género de la acción, y contiene grandes cantidades de violencia (incluso de forma gráfica), está basada de forma subyacente en el pacifismo. Esto se refleja a través de la serie, que se ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra, la estupidez de la destrucción mutua, los peligros de armas nucleares en general, los efectos psicológicos de la lucha militar en niños y adultos, el concepto que los enemigos son sólo enemigos en términos relativos y las motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la gente elige. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japonés hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945.

    El original Metal Gear, estrenado durante la Gerra Fría, se centra en la manipulación de las fuerzas militares, por parte de los políticos de Oriente y Occidente, contrapuesto con Outer Heaven, un país sin políticos.

    Adaptaciones a otros medios

    Novelización

    La novela basada en Metal Gear fue publicada en 1989 como parte de la formación de El Poder del Mundo Escolastico novelistico creado por FX Nine, basado en los de tercera persona de NES. Escrito por Alexander Frost. La novelización de Metal Gear no esta basada en la historia real del juego (pues Kojima no estuvo implicado en la producción del libro), pero algo en Konami de America hizo que se reinterpretara la historia (como se representa en el manual del juego). El libro se toma la libertad de darle a Solid Snake el nombre Justin Halley (un hecho ya data en Metal Gear Solid y cambiarle el nombre a la unidad de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". Ya que el libro estaba hecho para jóvenes lectores, Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura (la cubierta del libro fue cambiada para omitir la pistola de Snake). La novela también dio consejos sobre el juego con su propia narración.

    Dramatización Radial

    Un radio teatro basado en el Metal Gear Solid original llamado Metal Gear Solid Drama CD fue lanzado en Japón en 1998 y finalizó en 1999 como parte del programa del sindicato de Konami Club DB. Dirigido por Shuyo Murata y escrito por Motosada Mori. La serie duró 18 semanas y relató 3 historias. La serie completa esta disponible en dos CDs separados (actualmente agotados).

    Cómics

    Una adaptación a cómic del original Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en el 2004. Escrito por Kris Oprisko e ilustrado por Ashley Wood. La serie esta compuesta por doce revistas y ha sido reunida en dos compendios de venta. Una adaptación a comic de MGS2: Sons of Liberty ha sido publicada por el mismo equipo creador en los EE. UU. En España, los derechos de publicación obran en manos de Norma Editorial, que ha editado los dos compendios y la primera parte de Sons of Liberty.

    Películas

    En el 2004, Hideo Kojima fue citado por haber dicho que "cosas que uno expresa en un juego, son diferentes a las que se expresan en una película... Tendría que ser un guión muy diferente, casi una historia diferente". Nadie sabe quien será el director, aunque Uwe Boll está descartado, según declaró el propio Kojima en varias entrevistas. En febrero de 2007 la productora Columbia anunció que estaba en negociaciones para adquirir los derechos de la adaptación cinematográfica, y que quería que el film fuese un thriller de espionaje con ambientación futurista. Actualmente es Sony Pictures quien está trabajando en la version cinematográfica del juego. No hay muchos detalles al respecto.

    Mañana continuaré con la saga Metal Gear Solid, culla primera entrega se asentó definitivamente como uno de los mejores videojuegos de la historia. Un antes y un despues en un genero elevado a la categoria de arte. Y para terminar os dejo con los videos del documental Metal Gear Saga (Vol.1,pt1 pt2 pt3 - Vol.2) con la historia del viedeojuego acompañada por imagenes de todos los juegos.

    Y la banda sonora del primer MGS. Inolvidable...

        







    6월 8일

    This Song Is Not For You

    No Le Pierdas La Pista
    No estoy loco, ahora lo entiendo.
    Soy mentalmente divergente.


    LA JETÉE

     Cortometraje francés en el cual está basado la película de Terry Gilliam "12 monos".

      


     En Youtube podéis encontrarlo en inglés dividido en tres partes; Pt1 Pt2 Pt3

    Viva la paranoia

    The Sounds - Song With A Mission

      
    Hey what do you say I got a 15 million dollar contract coming my way
    This song is not for you only for people living like we do, and not for the true

    So dont you think I know whats wrong
    You are acting like I dont witness stories
    But you can't push us down
    this song is not for you
    only for people living like we do, and not for the true

    Hey baby with a one two three four
    Everybody been missing
    You are feeling cheated
    I dont feel appealing
    Without me you're nothing at all

    Hey what do you say I got a 15 million dollar contract coming my way
    This song is not for you only for people living like we do, and not for the true

    Hey baby with a one two three four
    Pride with a mission
    You are feeling cheated
    I dont feel appealing
    Without me you are nothing at all

    This song is not for you only for people living like we do, and not for the true
    To all you liars
    Who will retired
    Don't believe in what they say and what you always been told

    Yeeeah!

    Hey baby with a one two three four
    Everybody been missing
    You are feeling cheated
    I dont feel appealing
    Without me you are nothing at all

    Hey baby with a one two three four
    Pride with a mission
    To all you liars
    Who will retired
    Dont believe in what they say and what you always been told
    This song is not for you only for people living like we do, and not for the true

    Dont believe in what they say and what you always been told
    Dont believe in what they say and what you always been told